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  • Report Neoludica, Evento Collaterale alla 54. Biennale di Venezia

    Sala Dei Laneri, Santa Croce 131, Venezia

    Centro Culturale Candiani, Venezia -Mestre


     

    Terminata l’esposizione anche nella sede in Venezia il 27 novembre scorso, ora si possono tirare le somme per un’esperienza davvero importante, in 6 mesi alla Biennale di Venezia, dove arte e videogames per la prima volta sono entrati in una manifestazione di tale importanza.


    Critici e curatori

    Ambra Bonaiuto, Debora Ferrari, Salvatore Fallica, Andrea Ferrari, Massimo Giuntoli, Salvatore Mica, Luca Traini, Matteo Bittanti, Domenico Quaranta, Mauro Nicolini, Elena Di Raddo, Cristina Casero, Alessandra Coppa, Eleonora Charans, Ruggero Eugeni, Chiara Di Stefano, Federico Salerno, Margherita Balzerani, Jaime D’Alessandro.


    Artisti

    Alessandra Rigano e Federico Castronuovo ‘Serenata’, Auriea Harvey e Michael Samyn ‘Tale of Tales’, Lorne Lanning e Sharry McKenna ‘Oddworld’; Paolo Della Corte, Marianna Santoni; Nino Mustica, Mikayel Ohanjanyan, Samuele Arcangioli, Massimo Giuntoli; Gabriella Parisi; Matteo Bittanti + IOCOSE, Marco Brambilla, Tonylight, Marco Cadioli, Mauro Ceolin, Damiano Colacito , Eva & Franco Mattes , Les Liens Invisibles, Molleindustria, Antonio Riello, Federico Solmi, Santa Ragione, Stefano Spera, Carlo Zanni , Miltos Manetas, Vjvisualoop; Tibe; Jan Vormann. Gli artisti di concept art dei grandi titoli di videogiochi.


    Tra le due sedi e con gli eventi organizzati e a cui ha preso parte, Neoludica ha superato i 20.000 visitatori, contato 25 presenze di importanti network di comunicazione mondiale (Italia, Canada, Russia, Usa), ricevuto visite accreditate da 65 giornalisti e critici internazionali e nazionali, ha tessuto una rete con 33 musei internazionali (in quasi tutti i continenti) e con 45 atenei mondiali, oltre a quelli già partner dell’evento.


     

    Per E-Ludo Lab, ente promotore, Musea_Game Art Gallery e Fabbrica Arte, producer, la soddisfazione è notevole a fronte di un impegno altrettanto epico che ha trovato nel gruppo di curatori e di collaboratori, insieme ai partner, la vera forza creativa e organizzativa.

     

     

    Le due mostre infatti contavano 120 opere (anche 15 videogiochi), 55 artisti, 15 curatori e sono state aperte per 270 giorni compresi gli straordinari degli eventi. Le aperture al centro Culturale Candiani sono state seguite da Synthesis di Mestre, una cooperativa specializzata per personale adeguatamente preparato, con la presenza di 3 studenti IUAV che –parte della Neoludica Crew- hanno guidato il pubblico nel comprendere l’arte dei videogames e la cultura di questo mondo in trasformazione. Sempre con Neoludica Crew, altri 20 studenti hanno fatto da mediatori culturali alla Sala dei Laneri in Venezia per tutto il periodo. Gli allestimenti dei padiglioni sono stati eseguiti dai curatori in prima persona col supporto tecnico di Exporama di Reggio Emilia e di Veneta Artigianale di Venezia, con la partecipazione di Gobbetto che ha realizzato il pavimento in resina; il materiale promozionale è stato realizzato da Artestampa di Daverio e il catalogo è stato editato dalla prestigiosa Skira.

     

     

    27 giornate di Eventi

     

    Dopo i 3 giorni di anteprima stampa e vernissage, la partecipazione ad Art Night Venezia il 18/6, organizzata dal Comune di Venezia con Ca’ Foscari, ha aperto la serie di appuntamenti neoludici che hanno arricchito il cartellone delle proposte con incontri particolari.


     

    Il 7 luglio, grazie ad AESVI e Thalita Malagò, i rappresentanti di ISFE Europa sono venuti a Venezia e dopo la visita guidata al Padiglione di Neoludica hanno fatto una cena esclusiva a Ca’ Zanardi, organizzata in collaborazione con il partner EN SPACE.

     

    Tra settembre e novembre numerosi gli appuntamenti sia alla Biennale sia in altri contesti, italiani e stranieri, tra festival, conferenze, workshop (così come in febbraio era stata annunciata ad Archeoludica alla Sapienza di Roma e in maggio al Far Game dell’Archivio Videoludico di Bologna).


     

    Il 12-13-14 settembre con la Scuola Internazionale di Comics di Padova diretta da Stefano Tamiazzo al Centro Candiani si sono tenute 3 giornate di corso propedeutico alla concept art, alla fotografia e allo storytelling; il 24 settembre al Candiani Marianna Santoni, guru di Photoshop Italia, ha fatto incontrare al pubblico Cristiano Nardò, famoso copy già all’Armando Testa; lo stesso giorno è stato presentato alla Sala dei Laneri il catalogo/libro di Neoludica edito da Skira, brindisi con Aperol Spritz e caffè di Coffee Design Store di Paolo Barichella, con Stefano Pisciotta e Sabina Antonini di EN SPACE. Il 29 visita speciale dell’Associazione Amici dell’Arte di Venezia alla mostra;

     

     

    il 30 settembre il Comune di Venezia e il Centro Candiani con Elisabetta Da Lio hanno organizzato una splendida giornata di Saperi e Sapori, cui Neoludica ha preso parte e oltre a far visite guidate con Samuele Arcangioli e Massimo Giuntoli, ha visto anche per il week-end la presenza dei partner del Distretto Commerciale dell’Eporediese, prima a Mestre e poi a Venezia.

     

    Il 4 e 5 ottobre Game Camp organizzato al Candiani in collaborazione con Urustar e IndieVault; il 7 workshop professionale del noto fotografo Andrzej Dragan con Marianna Santoni al Centro Candiani; dal 13 al 15 ottobre partecipazione al Mestre Film Festival con la sezione Machinima dove in giuria presenzia anche Domenico Quaranta e invitiamo Margherita Balzerani di Atopic Festival di Parigi come Presidente Giuria Machinima; alla presenza dei curatori nel pomeriggio del 14 si tiene il convegno di Neoludica e nelle stesse giornate Jan Vormann realizza in Venezia il suo Dispatchwork neoludico, incontrando anche il pubblico. Focus su Oddworld, con Lorne Lanning, Sherry McKenna e Tibe durante lo stesso Festival. Aperol Spritz, Sorgenti Monte Bianco e Coffee Design Store offrono altre degustazioni per la giornata del 14. Salvo Fallica di E-Ludo prende parte alla giuria di IndieCade a Washington e alcuni titoli da lui selezionati per Neoludica entrano nella rosa dei finalisti.

     

     

    Novembre si apre al Lucca Comics&Games con la mostra speciale di Oddworld al LU.C.C.A. Center e il 1 novembre con Maurizio Vanni, direttore del Museo, Emanuele Vietina vice del Festival, Ambra Bonaiuto-Salvo Mica-Debora Ferrari-Luca Traini tengono una conferenza in Sala Ingellis sull’arte e i videogames, presentano il catalogo e parlano di Oddworld.

     

     

    Dal 4 al 6 novembre Milano ospita la prima Games Week italiana, organizzata da AESVI, e Neoludica porta i 30 artwork dei publishers in fiera (dalla sede del Candiani), presenta il catalogo e offre una sfilata tra gli stand di un abito di Gabriella Parisi indossato dall’artista Jessica Quadrelli e il video di Neoludica della stessa Parisi già in Biennale.


     

                 

    Dal 14 al 16 Neoludica è partner di Atopic Festival Parigi, presenta il catalogo, propone il video di Gabriella Parisi come narrazione dell’evento collaterale e presenta fuori concorso i video presenti alla Sala dei Laneri di VJ Visualoop, Les Liens Invisibles, Federico Solmi.


     

    26 e 27 novembre visite guidate al padiglione in Venezia e partecipazione alla conferenza stampa di chiusura di ILLUMInations, 54.Esposizione Internazionale d’Arte – La Biennale di Venezia


    Catalogo Art and Videogames. Neoludica

     

    Edito da Skira, strutturato e curato da Debora Ferrari e Luca Traini, il catalogo è un volume che va oltre la mostra e diviene testo sulla vasta tematica di Arte e Videogames. La presentazione ufficiale avverrà alla Triennale di Milano, nel bookshop Skira, a febbraio 2012. Oltre alla distribuzione in Italia, l’edizione inglese raggiungerà Europa, USA, Centro e Sud America, UK, Australia e Nuova Zelanda.


     

    Web e press

    Oltre ai blog di Neoludica e Italians do it better!! e ai siti di curatori e artisti partecipanti, la rete creata con le media partnership ha permesso all’evento di essere indicizzato in oltre 40 pagine di Google per tutto il periodo della Biennale raccogliendo una rassegna stampa cartacea e web di oltre 300 articoli. XL in partnership ha pubblicato a giugno un servizio di 6 pagine. Di media 4 milioni di utenti raggiunti con l’attività base di comunicazione mensile.


    Social media

    E-Ludo e Musea hanno seguito tutta la campagna sui social ottenendo impressions su un bacino di utenza altamente interessato e trasversale tra il mondo delle arti e quello dei videogames.

    Twitter con 2 account attivi, Facebook con 5 account attivi, LinkedIn con 6 account attivi e 2 gruppi, Google+, Four Square, YouTube. Portata di click a 120.000 a settimana per social con trend di crescita del 25% e una diffusione dall’Europa al Giappone, dalla Cina all’America, con utenza bilanciata quasi al 50% di uomini e donne.

     

     

    RINGRAZIAMO

    Partner di progetto

    AESVI, Centro Culturale Candiani Mestre, Arte Communications,  Games Collection.it, Wizarp Urban Visions, EN SPACE, Scuola Internazionale di Comics, Ochacaffé Italia-Giappone, Gabriella Parisi, Activision Publishing, Blizzard Entertainment Italia, Disney Interactive Studios, Nintendo, Microsoft, Sony Computer Entertainment, WB Games

    Supporter

    ProGaming, Gobbetto, Nikon, Distretto Commerciale dell’Eporediese, Sorgenti Monte Bianco, GCode, Gabriella Parisi, La Repubblica XL, Gameplayer, Multiplayer.it, Eurogamer, Tucano, Aperol Spritz

    Patrocinatori

    Accademia Italiana Videogiochi, AESVI, Archivio Videoludico Cineteca di Bologna, AIOMI, Lucca Comics&Games, Università La Sapienza, Università di Catania, Comune di Catania, Università Cattolica del Sacro Cuore-ALMED, Università Ca’ Foscari, California College of the Arts, Accademia di Belle Arti di Venezia, Università Tor Vergata, Arsgames España, OMNSH.ORG Parigi


    http://neoludica.blogspot.com/2011/12/report-neoludica-evento-collaterale.html

     

     

    Gabriella Parisi

    Sponsor & Partner Neoludica. Art is a game 2011-1966

    Opera video: Over Game

    Neoludica. Art is a game 2011- 1966 // 54 International Art Exhibition // Venice Biennale


    http://www.gabriellaparisi.com/index.php

    http://www.arteintro.com/

    http://www.gabriellaparisi.it/


    26-12-2011
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  • Concorso "Lo scatto moda al Games Week": The winners are..

     

    Sono stati tantissimi a partecipare al Concorso fotografico “Lo scatto moda con DANCING TÊTE-À-TETRIS WITH MOTHERBOARD al Games Week”, durante le giornate della fiera dei videogiochi Games Week di Milano targata AESVI, in cui è stata messa in palio una borsa della prossima collezione speciale The Next Level – Handbags Collection//Limited Edition firmata Gabriella Parisi!

    E’ stata difficile la selezione per via della creatività spinta al massimo dei partecipanti e si è deciso di premiare non una sola fotografia, ma altre due che si aggiungono al podio guadagnando la posizione ex aequo!

    Ecco le anteprime fotografiche dei vincitori del contest!

    N.B. Fotografie ad alto TASSO LUDICO: si raccomanda la visione a un pubblico di games addicted!


     

                        Lo scatto moda con DANCING TÊTE-À-TETRIS WITH MOTHERBOARD al Games Week by Gabriella Parisi Lo scatto moda con “DANCING TÊTE-À-TETRIS WITH MOTHERBOARD” al Games Week by Gabriella Parisi Lo scatto moda con “DANCING TÊTE-À-TETRIS WITH MOTHERBOARD” al Games Week by Gabriella Parisi

     

     

    Prima classificata: Martina da Roma per la migliore fotografia dell'installazione all’interno della mostra di Neoludica al Games Week di Milano.

    Ex aequo – Primo posto: Jessica da Torino per la migliore performance artistica-interattiva, in chiave “neoludica“.

    Ex aequo – Primo Posto: Gianpaolo da Lecco per l’interpretazione originale dell'installazione, calata in un mondo teatrale e, nello stesso tempo, virtuale.

     

    The Next Level – Handbags Collection//Limited Edition

    by Gabriella Parisi: Back to the Future!

     

    Gabriella Parisi

    Prêt-à-Couture Donna

    Made in Italy

     

    http://www.gabriellaparisi.com/index.php

    http://www.arteintro.com/

    http://www.gabriellaparisi.it/?p=411


    10-11-2011
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  • Over Game di Gabriella Parisi all'Atopic Festival, in apertura della programmazione

     

    Dalla ribalta internazionale della 54. Biennale d'Arte di Venezia e dopo il successo di Lucca e Milano, Neoludica varca il confine approdando in Francia. Grazie alla partnership con Atopic Festival il 14 e 15 novembre presso il cinema Nouveau Latina di Parigi, in apertura della programmazione "Hors Concours", verrà proiettato il video di Gabriella Parisi e alla fine di ogni sessione i trailer di tre artisti di Neoludica (Vj Visualoop - Federico Solmi - Les Liens Invisibles).


     

    ATOPIC FESTIVAL - 3E ÉDITION - FESTIVAL INTERNATIONAL DU FILM MACHINIMA.

    Les mondes virtuels font leur cinéma ! 

     

    http://www.humanatopicspace.com/

     

    http://www.arteintro.com/


    10-11-2011
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  • Concorso: lo scatto moda con “DANCING TÊTE-À-TETRIS WITH MOTHERBOARD” al Games Week

    Scatta una foto, in formato digitale, dallo stand di Neoludica presso il Games Week, con l'installazione AltaModaGames “DANCING TÊTE-À-TETRIS WITH MOTHERBOARD” e invialo a: info@gabriellaparisi.com

    Potresti essere la fortunata visitatrice del Games Week ad aggiudicarsi una borsa della prossima collezione speciale The Next Level - Handbags Collection//Limited Edition!

    Stiamo cercando la giocatrice e/o visitatrice più "giocosa" e stilosa dello stand Neoludica al Games Week!

     

    http://www.arteintro.com/


    04-11-2011
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  • "Dancing tête-à-tetris with Motherboard" Alta Moda Games al Games Week!

     

     

                                                           

    Dancing tête-à-tetris with Motherboard dell'artista e stilista Gabriella Parisi è un'installazione d'alta moda ispirata al mondo videoludico, creata appositamente per il Games Weeek di Milano.

    La creazione è un richiamo al videogame Tetris, che è entrato, assieme a una ristretta cerchia di fratelli di gioco, nell'immaginario popolare. Tetris, con i suoi famosi quadretti in cerca dell'incastro perfetto, accoglie lo spettatore sul tetris-carpet durante la mostra Neoludica. Art is a game 2011-1966 degli Eventi Collaterali della Biennale di Venezia.

    Dancing tête-à-tetris with Motherboard è una creazione allegorica declinata nella moda, un vestito che richiama l'opulenza dei volumi settecenteschi, un punto di partenza che è la base su cui si ibrida una sinfonia di richiami all'universo videoludico ed elelettronico.

    La parte anteriore dell'ampia gonna è lavorata a patchwork con vari riquadri di raso colorato che giocano a comporsi l'uno vicino all'altro come Tetris. La gonna ha un gioco di pieghe che crea un movimento di avvitamento che converge lungo la circonferenza vita.

                                              

    Il bustino wireframe, in rete di bronzo, crea delle evoluzioni sinuose attorno al busto del manichino, abbracciando la vita e poi aprendosi come dei petali di fiore all'altezza del seno.

    Un bustino-scultura che vuole staccarsi dalla tradizione e sconfinare nel mondo quotidiano, eliminando la centenaria costrizione fatta da stecche, lacci e cuciture che costringono e ingabbiano il busto femminile.

    Il reggiseno stesso è un circuito attraverso il quale scorre una nuova ventata di energia creativa con una bordura che disegna evoluzioni aeree, creando virtuosismi geometrici a fior di pelle che si incrociano nella forma quadrata, all'altezza del centro seno, come un chip elettronico.

    Sulla schiena del manichino è applicata una demoboard ricamata a mano.

    Dancing tête-à-tetris with Motherboard è un invito molto speciale a lasciarsi condurre, a passi di danza, tra le note lievi e giocose della creatività videoludica.

    Non è forse la moda un gioco d'identità che oltrepassa il reale per costruire un nuovo io virtuale e, non è il gioco stesso una necessità imprescindibile della natura umana, un mettere in campo ed esperimentare sempre nuove forme di realtà e identità?


     

    Gabriella Parisi

    Sponsor & Partner Neoludica. Art is a game 2011-1966

    Opera video: Over Game

    Neoludica. Art is a game 2011- 1966 // 54 International Art Exhibition // Venice Biennale

     


    Coming Soon.... The Next Level - Handbags Collection //Limited Edition

    Una collezione di handbags ispirata ad alcuni mitici videogames che hanno fatto la storia. Un design grintoso e accattivante per segnare il prossimo livello: il tuo. La collezione è in edizione limitata e disponibile per il mercato internazionale da dicembre. Per informazioni e prenotazioni: info@gabriellaparisi.com

    http://www.gabriellaparisi.com/collezione.php

    http://www.arteintro.com/


    03-11-2011
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  • Neoludica - Games Week

                                                                    

    Neoludica. Art is a game 2011-1966, Evento Collaterale con 2 padiglioni alla 54. Esposizione Internazionale d'Arte La Biennale di Venezia, è un progetto ideato e prodotto da Musea Game Art Gallery con E-Ludo Lab e Fabbrica Arte, in stretta partnership con il Centro Candiani di Mestre da subito entusiasta sostenitore di questa ricerca. Sinergia particolarmente importante data l'attività della Videoteca e del costituendo archivio videoludico (l'Arca dei videogames patrocinata anche da AESVI), che in questo modo afferma la propria vocazione di ricerca, sperimentazione, confronto e dialogo.

     

     

    In prima mondiale i videogiochi e le game art entrano in un grande evento di arte contemporanea. L'evento mette in luce la forza artistica che unisce i vari aspetti del tema neoludico integrandone il confluire uno nell'altro, partendo dalla riflessione che la fotografia d'arte del '900 ha ispirato e contaminato i vari ambiti creativi odierni (Della Corte, Santoni) fino alla nuova ritrattistica di Samuele Arcangioli. Con la frase di Duchamp "Art is a game between all people of all periods" si profetizza il ruolo che il videogioco ha oggi nell'ambito dell'arte.

     

    Si va da un'arte videoludica, analogica e digitale, in fotografia e in video, tattile ed immateriale, al repertorio di 45 anni di console (con GamesCollection.it), sei articolazioni espositive e 34 artisti. Italians do it better!! perché gli artisti italiani dagli anni Novanta hanno dimostrato un precoce interesse per i videogiochi: anticipando fenomeni come il cinema videoludico dei machinima, le produzioni indipendenti, il divertimento elettronico di massa. Archetipi e paesaggi offre lo spunto per entrare nelle dinamiche profonde dei videogiochi coi publisher, rilevandone tutti i piani dell'ispirazione (15 videogiochi e 30 artwork di grandi nomi e studios).

     

    I visitatori del Games Week sulla balconata potranno vedere 30 opere d'arte dei videogiochi, un ritratto di Miyamoto realizzato da Samuele Arcangioli, un video e un abito d'alta moda ispirato a Tetris creati da Gabriella Parisi. Viene inoltre proposto il catalogo "Arte e Videogames. Neoludica" edito da Skira in inglese e italiano, che primo al mondo riunisce tutte le visioni delle game art e dell'arte dei videogiochi.

    http://www.gamesweek.it/gamesweek2011/espositori/neoludica.aspx

     


    03-11-2011
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  • Games Week di AESVI a Milano Congressi: 4, 5 e 6 novembre 2011

     

    Dal 4 al 6 novembre 2011 – MiCo Gate 3


      

    Games Week, la manifestazione ufficiale dell'industria video ludica, è pensata per gli appassionati, le famiglie e per chi vuole divertirsi insieme videogiocando.

    Durante l'evento potrai vivere un'esperienza di divertimento a 360 gradi:

    provando in anteprima le console e i videogiochi più attesi in vista del Natale 2011;

    incontrando gli sviluppatori per scoprire i segreti che si celano dietro la realizzazione di un successo videoludico;

    giocando insieme alle celebrities che visiteranno il salone;

    sfidando gli amici in tornei e competizioni;

    acquistando subito i titoli e le novità.

    E non è finita qui...

    Nel corso della manifestazione sono previsti spettacoli, eventi e momenti di intrattenimento che contribuiranno a rendere Games Week un evento imperdibile!

    Dopo Lucca C&G Neoludica prosegue il suo tour approdando al Games Week, il primo consumer show dedicato all'intrattenimento interattivo. I visitatori potranno vedere 30 opere d'arte dei videogiochi, un ritratto di Miyamoto realizzato da Samuele Arcangioli,  il video Over Game e un abito d'alta moda ispirato a Tetris creati da Gabriella Parisi. Sarà possibile acquistare il catalogo "Arte e Videogames. Neoludica" edito da Skira in inglese e italiano, che primo al mondo riunisce tutte le visioni delle game art e dell'arte dei videogiochi. Vi aspettiamo!


    Ingresso e biglietteria:

    MiCo Gate 3

    Viale Eginardo (angolo Via Colleoni)

    Milano 


    Mostra Neoludica: STAND F06

     

    http://www.gamesweek.it/gamesweek2011/

    http://www.arteintro.com/


    29-10-2011
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  • Il video Over Game di Gabriella Parisi al Museo Lu.C.C.A.

     

    La mostra di Oddworld sarà presente presso il Museo Lu.C.C.A. dal 28 Ottobre al 6 Novembre, dalle ore 10.00 alle ore 19.00. Ingresso libero. Alla Sala Ingellis invece si potrà vedere e leggere il pannello su Neoludica. Art is a Game 2011-1966, Evento Collaterale ancora in corso alla Biennale di Venezia e di cui Lucca Comics and Games è partner, con la musica diffusa di Tibe creata appositamente per la mostra di Oddworld e il video di Gabriella Parisi ‘Over Game’ che racchiude la visione delle diverse game art.

     

    Martedì 1 novembre alle 11:30 presso la Sala Ingellis si terrà un talk about su “Lo strano mondo è il nostro” - L'arte nel videogioco, un percorso dalla Biennale di Venezia a Lucca Comics and Games a cura di Neoludica e E-Ludo, con la partecipazione del direttore del museo Lu.C.C.A. Maurizio Vanni.

    Vi aspettiamo!

     

    http://www.luccamuseum.com/

    http://www.arteintro.com/


    27-10-2011
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  • Neoludica. Arte e videogames

     

    Il catalogo ufficiale della mostra Neoludica. Art is a game 2011-1966, Evento Collaterale della 54 Esposizione d'Arte Internazionale di Venezia, verra' presentato presso il bookstore di Skira della Triennale a Milano, l'11 ottobre alle 6.30 pm. Copertina e impaginazione a cura di Luigi Fiore. Il catalogo sara' disponibile in Italiano e Inglese.

     

    Neoludica contiene tanti punti di vista sul videogioco più uno: il tuo.

    Il mondo videoludico è un cosmo o un caos? Quindici curatori hanno scelto

    trentatré artisti per iniziare a parlarne senza muri divisori, al massimo pareti

    capaci di provocare sinossi o differenze per indagare il rapporto arti visive videogames.

    Dalla 54.Esposizione Internazionale d’Arte-La Biennale di Venezia si inizia a parlare di “Neoludica”.

    Visioni, illuminazioni, testi poetici, saggi critici tracciano le

    direzioni di una nuova materia. L’arte è in gioco. Vogliamo

    cambiare il passato.

     

    Gabriella Parisi

    Sponsor & Partner Neoludica. Art is a game 2011-1966

    Opera video: Over Game

    Neoludica. Art is a game 2011- 1966 // 54 International Art Exhibition // Venice Biennale

     

    NEOLUDICAenglish


    28-09-2011
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  • Presentazione del catalogo "Neoludica. Art is a game. 2011-1966" edito da SKIRA

     

    I curatori di Neoludica. Art is a game 2011 - 1966, Evento Collaterale della 54. Esposizione Internazionale d'Arte di Venezia, sabato 24 settembre, alle ore 17:00 presso il Centro Culturale Candiani di Mestre (assieme a Venezia sede di Neoludica) presentano il catalogo Neoludica. Art is a game 2011-1966 edito da SKIRA

    Gabriella Parisi oltre ad essere Sponsor e Partner di Progetto, assieme ad altri selezionati partner, della prestigiosa mostra Neoludica. Art is a game 2011 - 1966è presente come artista nell'evento stesso e nella scelta editoriale curata dalla casa editrice SKIRA alla voce EXTRA CONTENT

    Allora appuntamento a tutti sabato 24 settembre, alle ore 17:00 presso la Sala dei Laneri, Santa Croce 131 Venezia, per scoprire le novità del catalogo Neoludica. Art is a game 2011-1966, brindando con Aperol Spritz!! 

     

    N.B. Chi si prenoterà agli eventi in calendario di Neoludica all'indirizzo mail  neoludica@gmail.com prenotando anche una copia del catalogo e versando € 5,00 come AMICO DI NEOLUDICA/NEOLUDICA FRIEND, otterrà anche uno sconto sul catalogo stesso di pari importo e potrà ritirarlo in sede di mostra entro il 27/11 al prezzo di € 23,00 invece che € 28,00 e nel caso volesse farselo inviare a domicilio le spese di spedizione saranno gratuite.

     

    La sigla Skira rappresenta probabilmente il più antico e glorioso marchio nella storia dell’editoria d’arte internazionale. Un editore per le grandi mostre, in Italia e nel Mondo. 

     

    Skira ha accompagnato con i propri cataloghi eventi italiani quali Il Cinquecento Lombardo, Monet, Novecento. Arte e Storia in Italia, Rinascimento, Rembrandt, la grande mostra dedicata ai Gonzaga a Mantova, Anton Van Dyck a Palazzo Reale a Milano, Botticelli e Filippino a Firenze, Caravaggio e l’Europa a Palazzo Reale a Milano, Veronese al Museo Correr di Venezia, Manet al Complesso del Vittoriano a Roma, solo per citarne alcuni. 

     

    Anche all’estero la casa editrice ha curato importanti cataloghi quali Vermeer all’Aja, Bruegel a Vienna, El Greco a Madrid, Atene e Roma, il trittico Evard Munch, Amedeo Modigliani e Marc Chagall a Lugano, Raffaello a Parigi, la Collezione Rau a Parigi e all’Accademia Carrara di Bergamo, Francis Bacon a Basilea, Giorgione al Kunsthistorisches Museum di Vienna, Il Modo Italiano prima a Montréal e Toronto e poi al MART di Rovereto, Titien al Musée du Luxembourg di Parigi e Women in Impressionism alla Ny Carlsberg Glyptotek di Copenhagen. 

     

    I cataloghi SKIRA uniscono qualità scientifica, completezza, spettacolarità, divenendo veri e propri reference book sull’argomento: le mostre passano ma la loro memoria resta legata al catalogo.


    18-09-2011
    Link
  • Over Game – A Sim-Phonic Poem di Alessandro Porcella

     

    "Per la gioia degli spettatori di Neoludica. Art is a Game 2011-1966, che si sono emozionati e per quelli che si lasceranno travolgere dalle note dell’opera video Over Game in questa 54. Esposizione Internazionale d’Arte della Biennale di Venezia, e per tutti gli amanti della raffinata musica di ricerca legata al mondo dell’arte, è finalmente disponibile, sui migliori siti di shop online (iTunes, Mondadori Shop, Amazon, Emusic, ecc.), la compilation di Alessandro Porcella: Over Game – A Sim-Phonic Poem.

    Sono orgogliosa di aver visto germogliare la musica di Alessandro che accompagna il mio video di Neoludica in Biennale. E non sono mai stanca di ascoltare Over Game – A Sim-Phonic Poem, una musica che ogni volta mi stacca i piedi dalla terra e mi immerge, come per magia, in un inesplorato e meraviglioso mondo virtuale (da qui l’ispirazione per il titolo ”Sim-Phonic>Simulation“).

    E così, travolta da Over Game che intreccia, in modo sapiente, la tradizione orchestrale e sinfonica della migliore musica italiana, come quella di Ennio Morricone (anche lui presente quest’anno alla Biennale di Venezia) con la ricerca più originale delle sonorità elettroniche del mondo dei videogiochi, auguro anche a tutti voi un felice viaggio tra le note pirotecniche di Over Game – A Sim-Phonic Poem di Alessandro Porcella." Gabriella Parisi.

     

    Over Game – A Sim-Phonic Poem di Alessandro Porcella è disponibile su iTunes e sui migliori shop di musica online!


    17-09-2011
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  • Neoludica @ Art Night Venezia

    Quasi 2000 persone all'apertura in Ca' Foscari alle 17 e oltre 200 gli eventi della prima Notte Bianca dell'Arte di Venezia.

    Gabriella Parisi presente con l'opera video Over Game e come Sponsor Tecnico Neoludica.


    L'arte è in gioco e con questo slogan declinato in -quasi- tutte le lingue il team di 15 curatori di Neoludica ha proposto per la Notte Bianca di Venezia, dalle 17 alle 24 del 18 giugno 2011, un fuoco di fila di incontri e provocazioni. 

     

    Continua a leggere sul link in basso


    02-07-2011
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  • www.arteintro.com

    Sito dell'opera video Neoludica. Art is a Game 2011-1966 di Gabriella Parisi. Biennale d'Arte di Venezia 54. Eventi Collaterali

     

    "A differenza di ogni altro specchio, Neoludica non riflette il corpo concreto del videogioco, ma ne riflette l’anima, raccogliendo e raccontando ibridazioni, contaminazioni, anticipazioni e previsioni sul videogioco come nuova e originalissima forma culturale. Neoludica vuole esplorare il videogioco oltre il videogioco, andare over the game, oltre le sue logiche più immediate." Gabriella Parisi


    E per comunicare tutto questo, e molto altro ancora, è online il sito www.arteintro.com che accompagna il navigatore della rete in un affascinante viaggio nel mondo di Neoludica e nel backstage dell'opera video dell'artista Gabriella Parisi.


    E tu, sei pronto a viaggiare assieme a noi sulle ali della fantasia e dell'arte, con la mostra più cool, innovativa e ad alto tasso ludico della 54. Biennale d'Arte di Venezia?

     

    Ufficio Stampa > Gabriella Parisi

    press.area@gabriellaparisi.it

     


    03-05-2011
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  • Neoludica. Art is a game 2011-1966

     

    Neoludica. Art is a game 2011-1966, Evento collaterale della 54. Esposizione Internazionale d’Arte – la Biennale di Venezia


    Sala Dei Laneri, Santa Croce 131, Venezia dal 1 giugno al 27 novembre

    Centro Culturale Candiani, Venezia - Mestre, dal 1 giugno al 31 ottobre


    Arte e gioco: in quante forme si può declinare questa relazione? L'arte è un gioco, diceva Duchamp, e i giochi sono arte. L'ingresso dei videogiochi nella danza delle Muse ha arricchito ulteriormente questa relazione, i videogiochi sono un'arte e hanno avuto, negli ultimi anni, un impatto determinante sulle altre arti: dal cinema alla letteratura, dalla musica alle arti visive. Si collocano al crocevia tra forme produttive e culturali molto differenti, ed è proprio l'anomalia di questo incontro/scontro che li rende terribilmente interessanti. Neoludica è un evento che vuole esplorare a fondo queste relazioni. 


    Vernissage: 1 giugno 2011.


    Curatori: Debora Ferrari


    Autori: Samuele Arcangioli, Matteo Bittanti, Marco Brambilla, Marco Cadioli, Federico Castronuovo, Mauro Ceolin, Damiano Colacito, Paolo Della Corte, Massimo Giuntoli, Auriea Harvey, Iocose, Lorne Lanning, Les Liens Invisibles, Miltos Manetas, Eva e Franco Mattes, Sharry McKenna, Molleindustria, Nino Mustica, Mikayel Ohanjanyan, Gabriella Parisi, Santa Ragione, Antonio Riello, Alessandra Rigano, Michael Samyn, Marianna Santoni, Federico Solmi, Stefano Spera, Tibe, Tonylight Tonylight, Vjvisualoop, Jan Vormann, Carlo Zanni


    Patrocini: Accademia Italiana Videogiochi, AESVI, Archivio Videoludico Cineteca di Bologna, AIOMI, Lucca Comics&Games, Università La Sapienza, Università di Catania, Università Cattolica del Sacro Cuore-ALMED, Università Ca’ Foscari, Stanford University, Accademia di Belle Arti di Venezia, Università Tor Vergata, Arsgames España, OMNSH.ORG Parigi, Cinemaster - master in sceneggiatura cinematografica e videogame

     

    Direction. Eventi interni alle sezioni espositive
    Eventi collaterali di grande impatto
    note: Evento collaterale
    della 54. Esposizione Internazionale d’Arte – la Biennale


    Ente promotore E-Ludo Lab


    Producer
    Musea TraRari TIPI


    Co-producer
    Fabbrica Arte beni culturali no profit


    Curatore project manager
    Debora Ferrari


    Co-organizzatori
    Ambra Bonaiuto, Salvatore Fallica,
    Andrea Ferrari, Massimo Giuntoli, Salvatore Mica, Luca Traini


    Critici e curatori di sezione

    Matteo Bittanti, Cristina Casero, Alessandra Coppa, Eleonora Charans, Fortunato D’Amico, Elena Di Raddo, Chiara Di Stefano, Mauro Nicolini, Domenico Quaranta, Federico Salerno

     

    Promotion, comunicazione e pr
    Sabina Antonini, Laura Arduino


    Supporter che hanno contribuito alla realizzazione dell’evento:


    Partner di progetto

    AESVI, Centro Culturale Candiani Mestre, Arte Communications, En Space, Fabrica di Benetton, Games Collection, Wizarp Urban Visions, EN SPACE, Scuola Internazionale di Comics, Ochacaffé Italia-Giappone, SFEI, Gabriella Parisi, Tibe

     

    Supporter

    Activision Publishing, Blizzard Entertainment Italia, Disney Interactive Studios, Nintendo, Microsoft, Sony Computer Entertainment, Warner Interactive Studios, Gobbetto, Nikon, Distretto Commerciale dell’Eporediese, Sorgenti Monte Bianco, GCode, Gabriella Parisi, La Repubblica XL, Gameplayer, Multiplayer, Eurogamer

     

    Ufficio Stampa Neoludica Game Art Gallery

     

    http://www.arteintro.com/


    19-04-2011
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  • Vogue.it: A playful mind

     

    I videogame entrano nella scuola, negli ospedali, nella finanza. Simulano la realtà. E diventano arte.

     

    Immaginate di entrare a scuola e trovare gli alunni a fare il tifo per il prof che gioca con "Mario Kart". Uno scherzo? No, benvenuti nella realtà.  Per quanto le cassandre paventino disastri, oggi considerare il videogame solo una forma di intrattenimento puro e, spesso, dannoso, è convinzione che nega l'evidenza. Se il cinema era la musa dei tempi moderni, il videogame è l'arte dell'era digitale. Lo pensano accademici, artisti e curatori, come dimostra il progetto "Neoludica. Art is a game", ideato da Musea Game con E-Ludo Lab ed E-Ludo Interactive, candidato a partecipare alla prossima Biennale di Venezia.

     

    Emilio Cozzi, Vogue Italia, febbraio 2011 (n. 726), p. 98

     


    06-03-2011
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  • Studio Azzurro, uno speciale in quattro parti

     

    "Michelangelo Frammartino nella sua recente intervista per Indie-eye network ha citato Studio Azzurro come una delle sue influenze più importanti; vi proponiamo un saggio di Gabriella Parisi, diviso in 4 episodi e dedicato all’esperienza di Studio Azzurro." Redazione indie-eye.it



    Indie-eye è un network dedicato a Musica e Cinema, una testata online a periodicità quotidiana che alle tradizionali news, recensioni e approfondimenti, implementa produzioni audiovisive originali sviluppate dal Network in collaborazione con artisti internazionali, etichette di settore, registi e filmaker, con un approccio di tipo documentario. Indie-eye è costituito da due portali distinti: 

    REC è la sezione dedicata all'informazione musicale di Indie-eye tra recensioni news, interviste, speciali di approfondimento, produzioni audiovisive originali sviluppate dal Network.

    STRANEILLUSIONI è la sezione di informazione cinematografica di Indie-eye.it tra scrittura, teoria, videointerviste e produzioni audiovisive originali sviluppate dal Network.



    Per leggere il saggio di Gabriella Parisi su Studio Azzurro pubblicato da Indie-eye.it, digitare il link sottostante.


    08-12-2010
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  • La Biennale di Venezia 54. Esposizione Internazionale d’Arte ILLUMInazioni – ILLUMInations

    News

     

     

    54. Esposizione Internazionale d’Arte ILLUMInazioni – ILLUMInations 
    Diretta da Curiger, Venezia (Giardini, Arsenale) 4 giugno – 27 novembre 2011


    La 54. Esposizione Internazionale d’Arte si svolgerà dal 4 giugno al 27 novembre 2011 ai Giardini e all’Arsenale (vernice 1, 2 e 3 giugno 2011),nonché in vari luoghi di Venezia. 

    Il titolo scelto da Bice Curiger per la 54. Esposizione Internale d’Arte è ILLUMInazioni. 

    Spiega Bice Curiger:
    «La Biennale è uno dei più importanti forum per la conoscenza e l’“illuminazione” dei nuovi sviluppi dell’arte internazionale.
    Il titolo della 54. Esposizione, ILLUMInazioni letteralmente “punta i riflettori” sull’importanza di questi sviluppi in un mondo globalizzato.
    Mi interessa in modo particolare l’ansia di molti artisti contemporanei di stabilire un dialogo intenso con colui che guarda l’opera, e di sfidare le convenzioni con cui si guarda l’arte contemporanea.
    Il lavoro del pittore veneziano Tintoretto giocherà un importante ruolo simbolico in ILLUMInazioni.Trovo in molti artisti (quelli che mi interessano di più) dell’arte contemporanea quella stessa ricerca della luce, a un tempo razionale e febbrile, che anima alcune opere del tardo Tintoretto, e l’ansia di un rapporto forte con lo spettatore.
    Anche Tintoretto aveva la preoccupazione di andare al di là delle convenzioni del proprio tempo, puntando diretto alla mente e all’emotività.
    Mi interessa la luce di quei quadri, che non è una luce razionale, ma è una luce estatica.
    La presenza di Tintoretto servirà anche a stabilire una connessione artistica, storica ed emotiva con Venezia.
    Il termine “nazioni” di ILLUMInazioni si associa metaforicamente ai recenti sviluppi nell’arte in tutto il mondo, dove si formano gruppi di artisti che rappresentano un’ampia varietà di più piccole e locali attività e tendenze. Inoltre sono favorevole a una Biennale con i Padiglioni, poiché rappresenta un’occasione straordinaria di dialogo tra gli artisti.
    L’Arsenale mi offre una singolare opportunità di creare dei “para-Padiglioni”, coniugando opere di artisti che usano lo spazio, e opere di artisti che saranno esposte in quello spazio.
    Talvolta si è parlato di “anacronismo” rispetto ai Padiglioni della Biennale, che sono invece strumento di riflessione dell’identità. Così voglio rafforzare questo senso di unità tra la Mostra internazionale e le Partecipazioni nazionali, ponendo 5 domande agli artisti di tutti i Paesi, nonché agli artisti di ILLUMInazioni:


    Dove ti senti “a casa”?

    Il futuro parla in inglese o in quale altra lingua?

    La comunità dell’arte è una “nazione”?

    Quante nazioni senti dentro di te?

    Se l’arte fosse una nazione, cosa ci sarebbe scritto nella sua Costituzione?

     

    La 54. Esposizione Internazionale d’Arte della Biennale di Venezia presenterà, come di consueto, le Partecipazioni nazionali con proprie mostre negli storici Padiglioni ai Giardini, oltre che nel centro storico di Venezia. 

    Anche per questa edizione si prevedono selezionati Eventi collaterali, proposti da enti e istituzioni internazionali, che allestiranno le loro mostre e le loro iniziative a Venezia in concomitanza con la 54. Esposizione. 


    14-11-2010
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  • Gabriella Parisi e la moda emozionale

     

    Gabriella Parisi racconta la sua concezione di moda in Il meglio della settimana di Cooltip, con l'intervista: Gabriella Parisi e la moda emozionale.

     

    Cooltip è il nuovissimo sito di social shopping unico per il suo stile e la sua innovazione.

    In questa settimana su Cooltip anche:

     

    Fashion: Marras e la "moda emozionale" - Memorie, tracce, impronte, forse lacrime si mescolano nelle tante vite vissute da ciascuno di noi....

    Video & Tips: L'arte nella stoffa - Federica Fantini ci spiega quando la moda diventa arte.

    Life Style: Christian Lacroix, L'arte nel vestire - La moda può essere arte?

    Alla Scoperta Di...:Il patchwork - Il patchwork è utilizzato da molti stilisti all’interno delle loro collezioni, ma che cos’è?

    I Love My Wardrobe: Vivienne Westwood, La moda come arte - Può la moda essere considerata una forma d’arte? 

    Music Style: Into the Wild - Into The wild Original Sound Track by Eddie Vedder.

    Un Classico Capolavoro: Il monello - Il monello di Chaplin, un esempio di come il cinema possa trasformarsi in arte.

     

    Per leggere l'intervista e le rubriche, premi sul link in basso.


    25-08-2010
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  • Come nascono le Start-Up nel settore della moda italiana

     

    Università degli Studi di Padova - Facoltà di Lettere e Filosofia

    Corso di Laurea Magistrale in Strategie di Comunicazione

     

    Tesi di Laurea di Elisa Nicoletto:

    Come nascono le Start-Up nel settore della moda italiana

    Relatore: Prof. Marco Bettiol

    Anno Accademico 2009/2010

     

    Il marchio Gabriella Parisi nell'Analisi dei Casi Rappresentativi 

     

    “Lo scopo di questa tesi di laurea è quello di illustrare le dinamiche che sottendono la nascita di nuovi brand nel settore della moda. Si tratta di mettere in luce degli aspetti poco approfonditi dalla letteratura che si occupa di questo settore e che si rapportano ad uno scenario di mercato che in questi anni sta subendo importanti cambiamenti. In questo lavoro d'indagine, si cercherà di dare spazio a quelle realtà che stanno emergendo nel momento attuale, portando a questo lavoro un contributo specifico e contemporaneo riguardo alle tematiche in oggetto.

    […] La moda è un ambito di indagine complesso, in quanto si sviluppa attorno alla creazione di prodotti che assumono, nella maggior parte dei casi, connotati più estetici che funzionali. L'abbigliamento e gli accessori sono beni che vengono acquistati per i loro significati simbolici e sociali che dialogano strettamente con il profilo identitario del consumatore.” Elisa Nicoletto

     


    30-07-2010
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  • Fly on the blue side

     

    Nel blog Be Famous!, il blog delle tendenze cool e innovative del pianeta fashion, è pubblicato un articolo sul video Fly on the blue side di Gabriella Parisi.

     

    Per leggere l'articolo, clikkare sul link in basso.


    11-07-2010
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  • "Fly on the blue side" - Music

     

    L'album "Fly on the blue side", del musicista e compositore cinematografico Alessandro Porcella,

    che contiene la colonna sonora originale del Film di Gabriella Parisi "Fly on the blue side",

    è distribuito sui maggiori store online: iTunes, Sorrisi Music Shop, Messaggerie Digitali, eMusic, Amazon.


    10-06-2010
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  • Fly on the blue side - Opera Video

     

    “ Dobbiamo andare e non fermarci mai finché non arriviamo.

    Per andare dove, amico?

    Non lo so, ma dobbiamo andare.”

    Jack Kerouac

     

    Il video Fly on the blue side, prodotto e diretto da Gabriella Parisi, con la colonna sonora originale di Alessandro Porcella, è la storia di un viaggio vissuto come trama di un'esperienza interiore, come tentativo di evasione mentale dalla “giungla d'asfalto” della metropoli, per approdare al sogno di vivere in simbiosi con la natura, liberi dalle catene del materialismo.

    Le riprese iniziali si soffermano su tunnel autostradali, strade e persone in perenne movimento animate da un furor perpetuo, ma ciò che si evince è la mancanza di direzione o, meglio, della meta del loro viaggio. Come ha osservato Paul Virilio: “Il nostro mondo è in costante movimento. Il mondo d'oggi non ha più alcun tipo di stabilità; è in moto perpetuo, si sposta, scivola via.” Le immagini allora si susseguono come se fossero accelerate o rallentate, da una velocità che ubbidisce ad un suo ritmo interno, senza che facciano emergere alcun particolare saliente, trasformandosi in rimembranze, in stralci di visioni, che si stratificano tutte uguali nella memoria, fino al momento che non affiora alle porte della coscienza un flashback che interrompe e restituisce una parvenza di direzione, di senso al peregrinare infinito.

    E così, il ricordo di quando si era bambini, dei momenti in cui la distesa di un campo di grano o un semplice prato ritagliato tra i palazzi in cemento spalancavano un paradiso, su cui fondare la costruzione di un mondo meravigliosamente al di fuori di tutto e tutti, stacca il ritmo dall'incedere incalzante delle immagini urbane, sospendendo il tempo e immergendolo nella narrazione di un'altra dimensione incontaminata; risvegliando, oltre che il nostro lato più genuino e capace ancora di meravigliarsi come i bambini, la volontà di di far qualcosa di concreto per sottrarci alle regole dello spietato consumismo e per sognare di approdare a una visione del mondo più autentica.

    L'immagine del torero che duella con il toro è la metafora della lotta titanica dell'uomo contro la natura, contrapposta alle immagini degli animali che sono l'eco di un mondo in via di estinzione, che grida la sua innocenza e impotenza dinanzi alle azioni di continua prevaricazione e distruzione da parte dell'uomo.

    L'opera video, attraverso lo svolgersi dell'intera narrazione, invita lo spettatore a “volare sul lato blu”, a stupirsi del mistero del creato e della sua magnificenza, a spingersi alla ricerca del lato meraviglioso e inesplorato della vita. E, proprio come ha lucidamente osservato Marcel Proust: "Un vero viaggio di scoperta non è cercare nuove terre, ma avere nuovi occhi.” Nel bene e nel male, siamo tutti responsabili del nostro futuro e di quello di tutti gli altri uomini e ogni gesto, rispettoso o di violazione nei confronti della natura, ha delle ripercussioni globali.

    Ma è bello poter credere che la strada per un mondo migliore passi per ognuno di noi.

     

    Press Area Gabriella Parisi

     


    19-05-2010
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  • Boutiques Online - Monaco Fashion Planet

     

    Il marchio Gabriella Parisi è ospitato nell'esclusiva Boutique Online di Monaco Fashion Planet: una selezione delle migliori produzioni per la moda e gli accessori donna. Una vetrina d'eccezione per un pubblico esigente e raffinato.


    19-04-2010
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  • Les mille et une nuits - Prêt à Couture Woman S/S 2010

     

    L'Oriente è la fonte d'ispirazione per gli accessori e gli abiti da sera della nuova Collezione Prêt à Couture S/S 2010 di Gabriella Parisi. Accenti da Mille e una notte, declinati con un rigoroso gusto per l'essenziale e la ricercatezza, e destinati ad una donna sensuale: un'odalisca dei giorni nostri. Così i ricami e gli intarsi si trasformano in un leitmotive, che è nello stesso tempo esaltazione della lavorazione artigianale e di una creatività senza artifici.


    08-04-2010
  • Fly on the blue side
    Il concept che sarà sviluppato e seguito nelle prossime collezioni è quello dell'ideale di un mondo migliore in cui la natura è rispettata, fonte di emozioni e gioia di vivere.
    La mission a cui il marchio Gabriella Parisi intende aderire attraverso le sue creazioni, tenendo altresì fede alle premesse iniziali dei motivi ispiratori della sua moda, è quello della ricerca di un futuro più attento all'ecologia, sensibilizzando alla scelta dell'utilizzo delle materie naturali e riciclabili. E, per comunicare questo, in un mondo sempre più veloce e spesso poco consapevole dell'urgenza di tali aspetti, verrà creato un percorso artistico-emozionale che accompagnerà nella riflessione.
    Perchè la strada per un mondo migliore passa inevitabilmente per ognuno di noi.


    Press Area
    Gabriella Parisi

    press.area@gabriellaparisi.it

    08-04-2010
  • Intervista su STYLE.IT

     

    Intervista di Sara Cimino a Gabriella Parisi su STYLE.IT, la Community italiana di Vogue, Glamour e Vanity Fair.

    Per leggere l'intervista, cliccare sul link sottostante. 


    30-06-2009
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  • L'avventura di un poeta - Opera Video

     

    Per Italo Calvino, Qfwfq è il nome di chi narra il destino dell’uomo scaraventato nel cosmo, lontano dal principio creatore e dal comprendere il senso della propria esistenza.
    Nel vedere le immagini di città edificate dall’uomo, piene di meraviglie e di stupore, è questo il momento disperato di Kublai Kan, di Marco Polo, del poeta Usnelli, di ogni fotografo in viaggio attraverso l’impero dell’uomo e il momento disperato di ogni uomo: “[...] è il momento disperato in cui si scopre che quest’impero che ci era sembrato la somma di tutte le meraviglie è uno sfacelo senza fine nè forma, che la sua corruzione è troppo incancrenita perchè il nostro scettro possa mettervi riparo, che il trionfo sui sovrani avversari ci ha fatto eredi della loro lunga rovina”.
    Nell’opera video, L’avventura di un poeta di Gabriella Parisi, il viaggio che intraprende il poeta Usnelli è un viaggio esistenziale contemplato e filtrato attraverso la sensibilità del poeta stesso.
    Il dialogo è sviluppato nella forma del monologo interiore e palesa il punto di vista che, in un primo momento, potrebbe sembrare del poeta, ma che è in realtà una sintesi estrema, in versi di poesia, di “istantanee” assimilate da pensieri altrui di gente comune che si scontra ripetutamente con i problemi reali della quotidianità.L’occhio della videocamera segue il punto di vista del poeta, registrando un ambiente metropolitano che appare metafisico e come se non fosse abitato da persone, ma solo da “parvenze umane”. E, come nelle tele di Edward Hopper, le scene appaiono quasi desertiche e quelle nei convogli, caratterizzate da un ammassamento di corpi, che sottolineano l'estraneità dei soggetti e l'incomunicabilità, accentuando il senso di solitudine. In Il cielo sopra Berlino l’angelo Damiel decide di diventare uomo, sperimentando così la sofferenza fisica e morale pur di poter esperire il sentimento totalizzante dell’amore.
    Il senso ultimo de L’avventura di un poeta va ricercato in questo movimento catartico che, dagli abissi della fatica di vivere, dalle aberrazioni e sofferenze della vita dell'uomo, fa riaffiorare alla visione della bellezza abbagliante e inaspettata che risiede nell’esistenza di ogni persona, nel miracolo dell’amore che nobilita ogni esistenza e che affranca dal destino oscuro dell’uomo scaraventato nel cosmo, lontano dal principio creatore e dal comprendere il senso della propria esistenza. E, come nella poesia La ballata su l'amore e su la morte dell'alfiere Cristoforo Rilke di Rainer Maria Rilke: “Si cavalca così, immergendosi nel folto della sera. Di una sera qualunque. Silenzio, di nuovo. Ma sta dentro, nel cuore d'ognuno, il víatico di luminose parole”. 


    Scritto e diretto da Gabriella Parisi

    Sound Design/Post Produzione di Patrizio Quatrini


    23-06-2009
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  • Frizzi-gift: borsa by Gabriella Parisi!

     

    Eccoci su Frizzifrizzi con un fantastico gift in palio ad una fortunata lettrice!

    Frizzifrizzi.it è il fashion blog nato per mostrare ogni giorno un mondo fatto di colori e prodotti, trend e lifestyle, idee, creatività e curiosità.

    Per scoprire nuove mode, sapere quali sono i negozi più originali e le etichette indipendenti più cool, allora Frizzifrizzi.it è il posto giusto.


    23-06-2009
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  • On the Space - Prêt à Couture Donna P/E 2009

     

    Come in un ipotetico viaggio sulla luna, nuove ispirazioni e desideri compongono l’immaginario dell’esploratrice dei mondi lontani:plexiglass e impalpabile seta, colori cangianti e tessuti accostati ineditamente.Una nuova allure avanza, un’eleganza mixata con la tradizione per i tagli ricercati e sartoriali unita ai materiali più inusuali.E' una collezione Prêt à Couture S/S 2009 dedicata alla donna che sa risvegliarsi ogni giorno in una nuova aurora: il countdown è iniziato!

     

    Press Area

    Gabriella Parisi


    06-06-2009
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  • Public Design Festival "Closing Party"

    Immaginarsi e ballare in una città diversa

    Celebrating Public Space, Indoor &  outdoors areas/ five stages/Dj set and live music/ games/ hight quality street food... Everybody’s coming!

     

    25 Aprile 2009, dalle 08.00 p.m. per tutta la notte
    Ippodromo del Galoppo San Siro, Piazzale dello Sport, 15 - Milano


    25-04-2009
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  • Opening Party "Design & Fun"

    Speciale Salone del Mobile 2009, 22 Aprile Happy Hour – dalle 19.00

     

    Showroom/Concept Store Alzaia Naviglio Grande 14 – Milano (mm Porta Genova)
    www.meet2bizshop.com +39 0236592334


    22-04-2009
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  • Fuorisalone 2009-Design Week

    Nello showroom Meet2biz@Spazio si riscopre il piacere di scegliere tra un affascinante melting pot di stili e proposte sempre nuove: arte, moda e design ad alto tasso di creatività!

    E, in occasione del Salone del Mobile 2009, saranno protagonisti la qualità e l'originalità delle collezioni con un'attenzione particolare per il design, in tutte le sue forme.

    A 5 minuti da zona Tortona e a pochi metri dai locali-negozi-location più trendy in zona Navigli-Ticinese, frequentati da italiani e stranieri in occasione della settimana più cool dell'anno a Milano.

     

    E, per festeggiare la primavera, la possibilità di avere uno sconto vantaggioso su tutti gli articoli del Brand, compilando l’apposito coupon distribuito all’interno dello showroom.

    Per informazioni: info@meet2bizshop.com o info@gabriellaparisi.com

     

    Temporary Showroom dal 1 al 30 aprile 2009

    Fuorisalone - Design Week dal 22 al 27 Aprile 2009

    Showroom Meet2biz@Spazio via Alzaia Naviglio Grande 14, Milano.


    01-04-2009
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  • Zeus Verona

    Pubblicità per Zeus Verona - Architetture d'interni

     

    VESTITO: Gabriella Parisi

    FOTO: Fabiano Salvalai
    STILING: Silvia Ortobina
    SHOWROOM: Meet2biz@Spazio


    06-03-2009
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  • Egocentrica di Simona Molinari - Festival di San Remo '09

    Gabriella Parisi & Meet2biz@Spazio per "Egocentrica" di Simona Molinari - Festival di San Remo '09.


    17-02-2009
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  • Outfits Collection

    Showroom Fashion Studio - 554 Eleventh Avenue New York City, NY 10001 USA.

    Dal 13 al 20 Febbraio 2009.

     

    Il nero rivela sconosciute e vertiginose ipotesi: non è più un dato cromatico, ma un passaggio, un transito dal giorno all'abisso cosmico dove infinite appaiono le gradazioni, e dove il nero, nato materia, finisce per farsi pura dimensione contemplativa.


    13-02-2009
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  • Fashion Juke-Box

    Il 18 e il 19 Dicembre ha avuto luogo "Fashion Juke-Box", il primo workshop di Nokia Trends Lab dedicato al mondo della moda.

    Il concept dell'incontro è stato la rivisitazione in chiave moderna del look anni '70 e '80. Obiettivo: riprendere l'abbigliamento e lo stile di queste due epoche che hanno segnato il corso della storia, traducendoli secondo i codici contemporanei fino a respirarne l'atmosfera.

    L'incontro era aperto a fotografi, stylish, esperti di make up e del settore.

     

    Per maggiori informazioni sulle attività del "The Lab", consulta il sito:

    http://www.nokiatrendslab.it


    18-12-2008
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  • White Christmas-Opening Party Happy Hour

    Inaugurazione del nuovo Showroom M2B@SPAZIO con Live Music Performance e vendita diretta al pubblico delle nuove collezioni.

     

    Ore 19.00-24.00, Meet2biz@Spazio, via Alzaia Naviglio Grande 14, Milano.


    11-12-2008
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  • Temporary Shop da Dicembre 2008 a Gennaio 2009

    Una vendita aperta al pubblico milanese di articoli selezionati della nuova collezione femminile A/I 2008-09, presso lo Showroom/Concept Store Meet2biz@Spazio di via Alzaia Naviglio Grande 14 a Milano.

     

    Orari Apertura: da Martedì a Sabato -15.00-21.00, Domenica -12.00-20.00.

     


    01-12-2008
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  • Il glamour di MilanoVendeModa

    Tratto dalla prima puntata di Made in Italy - Rai International online


    MilanoVendeModa, nata agli inizi degli anni ’70, per concentrare la spinta innovatrice della moda italiana e internazionale, da sempre propone qualità e capacità sperimentali, in grado di rendere sempre più la rassegna fieristica anello di congiunzione con il mercato, rispondendo, adeguatamente ed in tempo reale, alle esigenze dei compratori.

    Ma  MilanoVendeModa è anche glamour e “Made in Italy”, che viene da molto lontano e che è il frutto di un lungo e fertile intreccio tra cultura, arte, artigianato, abilità manifatturiera, territorio e memorie storiche.
    E, per immaginare la moda del futuro, non si può che ripartire da queste sue radici.

    Per guardare il video, premere il link sottostante  o visitare YouTube alla pagina     http://www.youtube.com/watch?v=8EEeZG9dvN8


    03-11-2008
    Link
  • Inside the Fashion's Emotion

    Installazione di collezioni d'Alta Moda.

    Fashion Studio- Dal 25 al 28 Ottobre 2008.

    554 Eleventh Avenue New York, NY 10001 USA.

     

    Il corpo è il luogo dove si vive il progetto del futuro come utopia visiva, come vertigine stilistica, come sogno, come un paradosso della verità. Il corpo è il luogo dove si individua la mediazione degli opposti del progetto stesso: complessità e semplicità, tecnologia informatica e primitivismo simbolico, funzione ed eclettismo.
    Il corpo sente tutto e in tutte le maniere, vive tutto da tutte le parti, è la stessa cosa in tutti i modi possibili allo stesso tempo, perchè ognuno di noi è più di uno, è molti, è una prolissità di se stesso.
    Il corpo crea varie personalità, crea personalità costantemente. Il corpo delle meraviglie è un corpo dipinto secondo una coerenza stilistica, anzi secondo una coerenza ossessiva di stile. Il corpo pensato e dipinto sotto la dettatura dei caratteri stilistici e degli alfabeti dell’immagine diviene enigmatico, intensamente psichico e antropologico.
    La moda è l’abitacolo delle sensazioni oggettuali e virtuali, è il luogo dove l’accumulo dell’esperienza e dei suoi segni si organizza sotto il segno della meraviglia. Louise Moore 


    25-10-2008
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  • Collezione Prêt à Couture Donna Autunno-Inverno 2008/09 - Moda Online - Rassegna Stampa

     

    Motivi decorativi ispirati al mondo della natura e colori, decisi e brillanti tipici della stampa serigrafica, caratterizzano la collezione Prêt à couture Autunno/Inverno 2008/09. 
    Una sinfonia di forme e di colori che interpreta un nuovo modo di indossare, di “sentire” la moda come nota emozionale.Una collezione connotata dalla valorizzazione della lavorazione artigianale e dall’incontro tra arte e moda attraverso l’ispirazione di tecniche artistiche.
    Uno stile che prende le distanze dall’usuale visione consumistica e si manifesta quale  rivalutazione del reale contingente. Una moda anche sensibile alle avvertite esigenze di eco-rispetto della società, alla necessità di ri-appropriarsi poeticamente dell’oggetto moda, di considerarlo come vettore di emozioni.

     

    Fonte: Modaonline.it

     


    26-02-2008
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  • Milano Vende Moda

    Giovani designers protagonisti della nuova iniziativa di MilanoVendeModa

     

    "THE STREET... Ti apriamo la strada". A chi? Ai giovani designers, che per crescere ed affermarsi devono far leva sulle proprie capacità e sul proprio ingegno, ma hanno anche bisogno di calcare palcoscenici prestigiosi. E in Italia la manifestazione esclusiva per il Pret a Porter Donna è MilanoVendeModa.

    La rassegna milanese quest’anno offre un ampio ventaglio di novità, e THE STREET è la ciliegina sulla torta. Questa nuova iniziativa consente ai designer emergenti di proporre il loro patrimonio fatto di gusto e creatività in una vetrina d’eccezione, ed agli operatori di conoscere nuove tracce ed ispirazioni.

    THE STREET è uno spazio collocato nel cuore della manifestazione, allestito come una vera e propria strada, dove anche l’esposizione catalizza l’attenzione con una formula in stile open air. The Street è l’inizio di un cammino che accompagna giovani designer, selezionati in base alle loro creazioni, attraverso un percorso dove potranno far crescere il loro talento nel mondo del fashion e nel mercato della moda.


    21-02-2008
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L'universo moda di Gabriella Parisi è dedicato alla donna contemporanea che vive emozioni autentiche e ambisce alla piena realizzazione di se stessa.
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